《螢光流火》是一款賽博科幻風3D動作鴿子遊戲,遊戲玩法比較簡單,3D視角玩法類似於合金裝備崛起的切割效果,展示起來很棒,但教程方麵引導性不足。

一、遊戲玩法
《螢光流火》玩法並不是傳統的肉鴿殺怪玩法,而是跑圖到下一個資源點,但加入了飛雷神玩法,鎖定怪物後可以直接飛,感覺非常帥氣,但整體渲染占用了太多資源。動態模糊的加入讓遊戲的整體畫麵感降低了很多。

二、遊戲設計
肉鴿的玩法主要是關卡結束後抽取加成。不是傳統的肉鴿三選一,而是每張都可以選擇,然後再由骰子決定是否獲得或獲取的獎勵效果比例,這個設計很有趣。
但是,設計本身存在合理性,玩法核心是劇情、是跑圖或者是殺敵,每個點都不突出,看不出核心玩法在哪裏。

三、可玩性
《螢光流火》的核心戰鬥是3D動作闖關,戰鬥手感一般,動作有些不流暢,任務目標不是很明確。打擊感還可以,但好像有bug,整體完成度不高。
基本操作作用圖示,很容易上手,操作按鈕展示是PC端的,手機端的操作也可以從搖杆和按鈕UI看出。

四、畫麵音樂
看起來像是UE做的。3D美術的品質還不錯。鏡頭拉得有點遠,充分觀察地形時人有點小,算是一把雙刃劍。場景特效不多,整體氛圍不錯。有許多細節實際上可以改進,包括易用性。

五、建議
1.初始畫麵播放太快,文本還沒看完就已經過去了。建議增加回看功能或重播,或者讓玩家自己跳過。
2.按鈕UI阻擋了三張卡屬性的展示,後來發現UI可以隱藏,是個小問題。
3.三張牌比大小後是統一的刪除特效,增加的屬性完全察覺不到,不清楚比例大小解鎖是否如預期,缺乏規則說明。
4.故事內容與遊戲的戰鬥關聯性不強,缺乏完整的世界觀設定和相應的解釋。
5.遊戲的打擊感較弱,命中效果沒有展現出來。目前可玩性不高,動作也不是很流暢。可以適當提高動作速度。

六、總結
《螢光流火》demo版偏向於劇情描寫,故事背景不太清晰,描述手法非常欠缺,劇情邏輯難以理解,沒有達到很好的展示效果。期待後續版本。
(责任编辑:遼源市)